從學生團隊至Indie Game Award雙料得主 熊骨工作室:全力開發新作
本土獨立遊戲開發團隊熊骨工作室,日前在台北國際電玩展主辦的獨立遊戲大獎Indie Game Award 2025中,以精心打磨5年的《沉沒意志》勇奪「最佳劇情」與「最佳遊戲」雙料大獎,作品中深刻的敘事文本、細膩的角色塑造、完美結合科技感與台灣味的美術設計,不僅在STEAM平台獲得95%以上的玩家壓倒性好評,也贏得評審團高度肯定,團隊初始成員也是製作人兼編劇張秉華表示,熊骨工作室現有七名成員,其中有不少夥伴是從大學時期就攜手合作至今,他坦言,獲獎後得到許多希望接洽合作的訊息,因此團隊終於可以放開手腳全力開發新作,挑戰更多有趣、創新的的玩法。
汲取獨立遊戲圈內靈感做養分 打造獨特「台味」創新賽道
「我喜歡思考各種問題也喜歡觀察各式各樣的人與立場,所以自然而然就會寫一個比較嚴肅的故事。」張秉華指出,《沉沒意志》並沒有特別以某個社會事件作為出發點,最初是受到《返校》、《還願》等作品啟發,團隊也想打造屬於台灣本土的遊戲,然而成員對傳統文化的熟悉度有限,便嘗試從大家喜歡的科幻風格著手,然而如何拿捏科幻與貼近生活的平衡與尺度,確實是一個難題,他們自認選擇了比較保守的方式呈現,因此也留下了一些遺憾,未來也期待能更加自由地發揮創意。
而《沉沒意志》中的每個角色皆擁有各自立場、難分對錯,且個性塑造立體、極具真實感,作為遊戲的唯一編劇,張秉華雖然沒有與團隊成員發生立場上的爭執,但會積極聆聽大家的意見,以確保故事能夠觸及不同玩家的情感;談及最喜歡的遊戲結局,他坦言個人最欣賞「接槍」的結局,因為這個選擇雖然帶有屈辱,卻是最符合現實邏輯且充滿希望的道路——在接受世界的醜惡後,仍然選擇繼續對未來抱有期望。
畢業即創業資金壓力大 回顧奇幻之旅:「做自己喜歡的事,有意義!」
回首從大學畢業製作到自己開公司的歷程,張秉華直言:「最困難的當然是資金問題,還有學習如何經營公司、處理行政事務」,但即使面對現實壓力,開發遊戲的過程仍讓夥伴感到快樂與充實,因為做自己喜歡的事情就很有意義;此外,玩家的支持也是讓團隊能持續走下去的關鍵,他笑說,過去參加東京電玩展時,曾有熱情玩家因為錯過在展場見面的機會,竟然大半夜跟團隊相約到飯店附近的公園,一群人邊被蚊子咬、邊暢談與遊戲相關的一切,讓成員覺得受寵若驚,有趣卻也很魔幻。
談及參賽契機,張秉華則說,台北國際電玩展是全球知名的遊戲盛會,Indie Game Award更是極具公信力的獎項,因此第一時間便決定報名參賽,獲獎後,團隊發現確實吸引了更多潛在合作夥伴,他強調,雖然獎項對一般消費者的影響可能有限,但對業界來說,它是一種品質擔保,讓團隊在商務合作上更具優勢。
未來,熊骨工作室將全力投入新作開發,並計畫在遊戲中加入更多創新的玩法,張秉華透露,過去由於工程能力的限制,團隊在遊戲機制上較為保守,這次將挑戰更多遊戲性上的突破,同時保持劇情敘事的核心地位。影音專訪請見Taipei Game Show官方YouTube頻道,更多團隊動態請鎖定團隊社群網站。